Siyah Mitos: Wukong – bir oyun darbesi Çin’in teknoloji gücünü artırıyor
Cips savaşının ortasında, yeni oyun yerli yarıiletken talebini hızlandırarak teknoloji tabanını güçlendiriyor gibi görünüyor.
Bu belki de uzak bir iddia gibi gelebilir, ancak küresel teknoloji üstünlüğünün geleceği bir video oyununa bağlı olabilir. Çin'in son bombası Black Myth: Wukong, sadece oyun rekorları kırmıyor - küresel teknolojik güç dengesi üzerinde kritik bir değişimi tetikleyebilir. Sadece bir aksiyon dolu video oyunu gibi görünse de, gerçekte Pekin'in teknoloji endüstrisinde Batı hakimiyetine meydan okuma stratejisinin önemli bir parçasıdır.
Çinli şirket Game Science tarafından 19 Ağustos 2024 tarihinde yayınlanan oyun, 16. yüzyıl Çin efsanevi romanı "Batı'ya Yolculuk"tan esinlenilmiştir. Roman, Budist yazmalarını aramak için Hindistan'a seyahat eden bir rahip olan Xuanzang'ın hikayesini anlatır. Maymun Sun Wukong, rahibi, çeşitli iblisler ve ruhlarla karşılaşarak ve savaşarak korur.
Black Myth: Wukong, muhteşem görselleri ve hikayesiyle milyonları büyüledi. Hızla hem Çin'de hem de yurtdışında kültürel bir sansasyon haline geldi ve grafik sadakati ve teknolojik ustalığı için geniş çapta dikkat ve övgü topladı.
Oyun endüstrisi ve küresel güç
Yıllardır Çin, teknolojide, özellikle yarıiletken üretiminde - akıllı telefonlardan gelişmiş yapay zekâ sistemlerine kadar her şeyi güçlendiren küçük mikroçipler - teknoloji yarışını yakalamaya çalışıyor. Amerika Birleşik Devletleri, Çin'in en ileri çip yapım teknolojilerine erişimini sınırlayarak bu alandaki hakimiyetini korumuştur.
2024 yılı itibariyle, Çin saldırgan "köpek balığı savaşçısı" diplomasisinden daha işbirlikçi bir yaklaşıma geçti ve uluslararası ilişkileri yeniden inşa etmek için daha fazla gereksinim duymaktadır. Hükümet ayrıca Huawei gibi şirketlere yerli yarıiletkenler geliştirmeleri için zorunluluklar koymuştur. Bununla birlikte, bu yaklaşımlarla yarıiletken geliştirme ve üretimini artırmada Çin'in başarısı sınırlı kalmıştır.
Tarihsel olarak, video oyunları, yarıiletken endüstrisinde teknolojik yenilikleri tetiklemede önemli bir rol oynamıştır. 8-bit Nintendo Entertainment System'den modern PlayStation 5'e kadar, oyunlar her zaman çip üreticilerini daha hızlı, daha verimli işlemciler ve grafik işlemcileri geliştirmeye zorlamıştır. Modern oyunların yoğun grafik gereksinimleri - yüksek çözünürlükler, daha hızlı kare hızları ve gerçek zamanlı render - en gelişmiş yarıiletken teknolojiyi gerektirir. NVIDIA gibi şirketlerin geliştirdiği gelişmiş GPU'lar, doğrudan oyun endüstrisinin ihtiyaçlarından etkilenmiştir.
Oyuncular, Black Myth: Wukong'un yüksek kaliteli görsel ve oynanış deneyimini keyifle yaşayabilmek için gelişmiş işlemcilere ihtiyaç duyarlar. Unreal Engine 5 video oyunu geliştirme aracı kullanılarak inşa edilen oyun, gerçeğe benzer grafikler, sorunsuz açık dünya ortamları ve karmaşık dövüş sistemleri sunan bir görsel şölene sahiptir. Oyun PlayStation 5 ve PC'ler için mevcuttur ve Game Science, bir Xbox versiyonu yayınlamayı planlamaktadır.
Black Myth: Wukong, zengin görseller ve karmaşık oyun içeriğine sahiptir. Fotoğraf: Sony Interactive Entertainment LLC
Black Myth: Wukong oyununun çeşitli oyun platformları üzerinde yayılması, sadece Çin'in yarıiletken üreticilerini daha fazla ve daha iyi çipler inşa etmeye zorlamakla kalmaz, aynı zamanda özellikle güçlü GPU'larla donatılmış oyun PC'leri için yüksek performanslı donanımın geniş pazar potansiyelini de ortaya çıkarır. Oyunun başarısı talebin ne kadar büyük olduğunu göstermektedir.
Pazar analistleri, Çin video oyunu endüstrisinin 2024 yılında 66.13 milyar dolar gelir elde etmesini bekliyor. Karşılığında ABD'de 78.01 milyar dolarlık bir gelir bulunmaktadır. Analistler, oyunun 2024 yılında 30 ila 40 milyon kopya arasında satış yapmasını bekliyorlar.
Çin'in oyun endüstrisi küresel bir güç haline gelirken hala yabancı üretim çiplere bağımlı kalmaktadır. Batı'nın çip ihracatlarına getirdiği kısıtlamalarla birleştirildiğinde, Wukong Çin'in yarıiletken geliştirme için temel bir katalizatör haline gelmiş ve yerli şirketler şimdi yenilik yapma baskısıyla karşı karşıyadır.
Bu baskı, Pekin'in daha geniş teknolojik hedefleriyle uyumludur. Hükümetin "Made in China 2025" planı, özellikle Çin'in geride kaldığı yarıiletken gibi sektörlerde teknolojik özgüveni desteklemeyi amaçlamaktadır. Gelişmiş GPU'lar yalnızca eğlence endüstrisine sıkışmış değil. Aynı zamanda derin öğrenme ve otonom sistemler de dahil olmak üzere yapay zekâ alanında ilerlemelerde hayati bir rol oynamaktadır.
Çin'in kültürel gücünü sergilemesi
Videolar oyunları ve jeopolitika arasında bağlantı kurmak tuhaf gelebilir, ancak Black Myth: Wukong yalnızca eğlence değildir. Bu, Çin'in yumuşak güç silahlarında bir araçtır. Yumuşak güç, ülkelerin kültürel ihracatlar yoluyla birbirlerini etkilediği kavramdır. Yıllarca, özellikle ABD, Hollywood, müzik ve video oyunları aracılığıyla küresel kültürde üstünlük kurmuştur.
Şimdi Çin, kültürel gücünü sergiliyor. Black Myth: Wukong'un yurtdışında, oyun değiştiren bir başlık olarak övgü almasının arkasındaki neden, Beijing'in kültürünü ve teknolojik yeteneklerini ihraç etme stratejisinin bir parçasıdır. Dünya genelinde milyonlarca oyuncu artık çok sofistike bir dijital ortam aracılığıyla Çin efsaneleri, sanatı ve hikayeciliği ile tanışıyor.
Ancak Black Myth: Wukong sadece Çin için kültürel bir zafer değil, aynı zamanda bir uyarı işaretidir. Ülke, patlayan oyun endüstrisinden yararlanarak geleceğin teknolojisini belirleyecek bir alanda ilerlemeler yapmaktadır. Bu oyun sadece Çin kültürünü ihraç etmekle kalmaz, aynı zamanda yerli yarıiletken talebini hızlandırarak teknoloji tabanını güçlendirir.
Black Myth: Wukong milyonlarca kişiyi eğlendirirken, aynı zamanda Çin'in dijital alandaki artan etkisini gösteriyor. Gelecekte, Black Myth: Wukong'u sadece başarılı bir video oyunu olarak değil, Çin'in Batı ile teknolojik farkı kapatmasına yardımcı olan bir katalizatör olarak hatırlayabiliriz. Beijing uzun vadeli bir oyun oynuyor ve Black Myth: Wukong gibi video oyunları etkili silahlar olduğunu kanıtlıyor.
Shaoyu Yuan, Rutgers Üniversitesi - Newark, Küresel İşler Bölümü'nde dekan yardımcısı, Jun Xiang ise Rutgers Üniversitesi - Newark'ta ekonomi ve küresel işler profesörüdür. Bu makale, The Conversation'dan bir Creative Commons lisansı kapsamında yeniden yayımlanmıştır. Asıl makaleyi okuyun.